„Rec Room“, Sietle įsikūręs socialinis virtualus pasaulis, surinkęs 294 mln. USD ir trumpam pasiekęs 3,5 mlrd. USD vertę, bus uždarytas 2026 m. birželio 1 d., vakar paskelbė bendrovė. „Snap Inc.“ tą pačią dieną patvirtino, kad iš bendrovės įsigijo tam tikrą turtą.
„Nepaisant šio populiarumo, mes niekada iki galo nesupratome, kaip „Rec Room“ paversti tvariai pelningu verslu“, – sakoma bendrovės pranešime. „Mūsų išlaidos visada viršydavo gautas pajamas.
Platesnėje metaversijos pramonėje uždarymas yra dar vienas ryškus priminimas, kad vartotojų augimas be veikiančio pajamų modelio nėra verslas.
Snap paima gabalus
„Snap“ patvirtino, kad įsigijo tam tikrą turtą iš „Rec Room“ ir kad kai kurie „Rec Room“ darbuotojai prisijungs prie „Specs Inc.“, „Snap“ aparatinės įrangos antrinės įmonės, kuriančios savo „Spectacles“ papildytos realybės akinius, teigia „GeekWire“. „Snap“ teigė, kad jį patraukė „Rec Room“ komandos patirtis kuriant socialines, kelių žaidėjų XR patirtį.
Nė viena bendrovė nenurodė, kad „Rec Room“ bus atgaivinta „Snap“ dabartine forma, pranešė „GeekWire“. Nickas Fajtas, „Rec Room“ įkūrėjas ir generalinis direktorius, sakė, kad „labai didžiuojasi komanda“, dėkoja bendruomenei ir džiaugiasi, kas bus toliau.
Nuo 3,5 milijardo dolerių iki nulio
„Rec Room“ per 2021 m. gruodžio mėn. F serijos etapą surinko 145 mln. USD, o bendra vertė padidėjo iki 3,5 mlrd. Turą vedė Coatue Management, kuriame taip pat dalyvavo Sequoia Capital, Index Ventures ir Madrona Venture Group. Pasak tyrimų bendrovės „Sacra“, bendras finansavimas visais etapais siekė 294 mln.
Bendrovė du kartus sumažino darbuotojų skaičių, prieš tai išleisdama. 2025 m. kovo mėn. Fajt paskelbė apie darbuotojų skaičiaus sumažinimą 16 procentų, sakydamas, kad bendrovė turi padengti savo išlaidas, nepasitikėdamas papildomomis investicijomis, teigiama Rec Room tinklaraščio įraše.
Tada 2025 m. rugpjūčio mėn. įmonė atleido pusę savo darbuotojų.
Po rugpjūtį įvykusių atleidimų Fajt paskelbė neįprastai atvirą įmonės finansų suskirstymą.
UGC pajamos per metus augo 70 procentų, tuo metu sakė Fajt, tačiau ekonomika baudžia: kai žaidėjas nusipirko UGC prekę, Rec Room, sumokėjęs platformos mokesčius ir kūrėjų sumažinimus, paliko tik apie 30 centų už dolerį, palyginti su 70 centų už prekes, kurias gamino pati bendrovė. Jis sakė, kad bendrovė numatė kilimo ir tūpimo taką iki 2029 m.
Nepavyko.
Kas išjungiamas – ir kada
Nedelsiant įsigalios, „Rec Room“ nustojo kurti naujas paskyras, pridėti naujų draugų ir prisiregistruoti naudoti „Rec Room+“ prenumeratos paslaugą. Po gegužės 1 d. žaidėjai nebegalės įsigyti žetonų. Po gegužės 18 d. kūrėjai nebegalės užsidirbti naujų žetonų. Galutinis kūrėjo išmokėjimas bus apdorotas birželio 1 d., teigiama pranešime.
Birželio 1 d. žaidėjai nebegalės prisijungti, rec.net svetainė bus neprisijungusi, o internetinės paslaugos, susijusios su „Rec Room Studio“, nutrūks, pranešė bendrovė. Atsisveikindama bendrovė sumažino pirmosios šalies turinį 80 procentų ir atrakino daugybę „Rec Room+“ prenumeratos funkcijų visiems vartotojams nemokamai.
Išsaugokite savo kūrinius
Kūrėjai negali atsisiųsti darbinių savo kambarių kopijų, tačiau gali eksportuoti patalpų ir išradimų duomenis formatais, suderinamais su kitais įrankiais, pvz., „Unity“, todėl jie gali potencialiai atkurti savo darbą kitose platformose, teigė bendrovė. Ši eksportavimo funkcija pasiekiama tik naudojant „Steam PC“ versiją, o paskelbimo metu ji buvo paskutiniame vidiniame bandyme. Tikimasi, kad ji bus pasiekiama maždaug per savaitę.
Žaidėjai gali atsisiųsti savo nuotraukas ir „galutinės ataskaitos kortelės“ avataro prisiminimą.
Platesnis modelis
„Rec Room“ uždaryta, kai „Meta“ pasitraukė iš savo virtualios socialinės platformos. Nuo birželio 15 d. „Quest“ ausinių naudotojai visiškai neteks prieigos prie „Horizon Worlds“ ir nebebus galimybės kurti arba skelbti VR turinį, todėl aktyvi bus tik mobilioji programos versija. Daugiau apie tai galite perskaityti mūsų ankstesniame pasakojime čia.
„Rec Room“ dar prieš pabaigą padarė pažangą savo kūrėjų ekonomikoje. 2025 m. rugsėjį bendrovė paskelbė, kad kūrėjai pirmą kartą per vieną ketvirtį uždirbo daugiau nei 1 mln.
Mano atima iš viso šito? Kūrėjai turėtų būti atsargūs, dėdami kiaušinius į vieną krepšį, ypač su uždara, patentuota ekosistema. Yra priežastis, kodėl mes turime World Wide Web, o ne „America Online“.
Bus malonu pamatyti atvirą alternatyvą metaversai. Galbūt, kai AI kodavimas taps šiek tiek geresnis, galėsime atnaujinti OpenSim naujai erai?