„Discovery Grid“ pereina iš „OpenSim“ į O3DE alternatyvą – hipergridinį verslą


„Discovery Grid“. (Vaizdo mandagumo „Discovery Grid“ per „Facebook“.)

„Discovery Grid“, kuris buvo „OpenSim“ daugiau nei keliolika metų, šiandien persikelia į atvirą 3D variklio platformą, dar vadinamą O3DE.

Savo pranešime „Grid“ savininkas Rene Vega, dar žinomas kaip Balpien Hammerer pasaulis, paminėjo mažėjantį vartotojų įsitraukimą ir „OpenSim“ technologijos apribojimus kaip pagrindinius sprendimo veiksnius. Statistika parodė, kad aktyvios sąskaitos sumažėjo iki 26 procentų jų 2019 m. Lygio, o mėnesiniai aktyvūs vartotojai sumažėjo iki 19 procentų, o bendras regionas sumažėjo iki 55 procentų ankstesnių skaičių, sakė jis.

„Man akivaizdu, kad šiam tinklui reikia naujos patirties. Reikia priemonių, kad būtų lengviau kūrybininkų plėtros pastangas; Reikalingi šiuolaikiniai įrankiai “, – teigė Vega. „Deja,„ OpenSim “trūksta šių įrankių.“

Perėjimas prie O3DE žada reikšmingus techninius patobulinimus, įskaitant daugiau žemės plotą-lygiavertį iki 32 768 standartinio dydžio regionų-kartu su pažangiomis savybėmis, tokiomis kaip realistiška vandenyno dinamika, tūriniai debesys ir Physx5 fizikos modeliavimas.

Siekdamas užtikrinti tvarkingą uždarymą, „Discovery Grid“ įgyvendino 90 dienų pereinamojo laikotarpio planą, siūlydamas nemokamas regiono atsargines kopijas visiems žemės savininkams ir koordinuoti su „Utopia Skye“ tinkleliu, kad palengvintų atsargų pervedimus vartotojams.

Užuot visiškas išjungimas, „Vega“ šį žingsnį laikė strateginiu šerdimi, teigdamas, kad verslas tęsis pagal naują virtualiojo pasaulio platformą, pagrįstą O3DE technologija. Tačiau naujos platformos paleidimui nebuvo numatyta jokia konkreti laiko juosta.

Uždarymas atspindi platesnius „OpenSimulator“ ekosistemos iššūkius, ypač atsižvelgiant į žiūrovų suderinamumo problemas ir platformos kovą, kad neatsiliktų nuo šiuolaikinių virtualių pasaulio galimybių. „Discovery Grid“ perėjimas žymi vieną iš pirmųjų pagrindinių nusistovėjusio virtualiojo pasaulio žingsnių iš „OpenSimulator“ į naujesnę O3DE platformą.

Kas yra O3de?

Iš pradžių „O3DE“ prasidėjo kaip „Amazon Lumberyard“, pastatyta ant „CryEngine Game Platform“ technologijos.

2021 m. „Amazon“ paaukojo projektą „Linux“ fondui, o O3DE tapo visiškai atviras, gavęs „Apache“ licenciją.

Tai yra „Linux“ pagrindu sukurto „Open Metaverse“ fondo, kuris buvo pradėtas 2023 m. Sausio mėn., Partneris, taigi, tam tikru momentu jis gali palaikyti teleportus tarp pasaulių.

https://www.youtube.com/watch?v=cqmjaxr7lzs

Čia galite patikrinti „O3DE“ pavyzdžių vitriną. Dar nėra daug. Pora tuščių miestų kaupia, keletas robotikos modeliavimo ir pora žaidimų demonstracinių versijų. Nei viena nuoroda į nieką, ką galite lengvai pasiekti internete, nors pora jus nuveda į „GitHub“ projekto puslapį. Nerandu jokių pasaulių, pastatytų naudojant O3DE, pavyzdžių, kuriuos iš tikrųjų galite aplankyti.

Be to, „Unity“ ir „Unreal“ turi nemokamas galimybes. „Unreal“, aukščiausios klasės žaidimų kūrimo variklis, yra nemokamas, jei turite mažiau nei 1 mln. USD metinių pajamų. „Unity“, populiari internetinėse ir mobiliesiems programoms, nemokama asmenims ir įmonėms, kurių pajamos yra mažiau nei 200 000 USD.

Ar „Openim“ praranda garą?

Dar 2007 m. „Second Life“ vartotojai išsiaiškino, kaip žiūrovas bendravo su pagrindiniais serveriais. Tai leido žmonėms sukurti robotus antrajam gyvenimui ir sukurti alternatyvius žiūrovus oficialiam.

Tuo tarpu įmonės labai džiaugėsi galimybe naudoti antrą gyvenimą produktyvumui, mokymui, produktų prototipams, rinkodarai ir klientų aptarnavimui. Tačiau jie nenorėjo, kad jų vartotojai viešoje antrojo gyvenimo sistemoje su visais azartiniais lošimais ir nuogybėmis bei finansiniais sukčiavimais. Jiems reikėjo saugios, privačios aplinkos savo klientams ir darbuotojams.

Taigi „IBM“ ir „Intel“ bei kelios kitos kompanijos ir savanorių kūrėjai sukūrė visiškai naują serverio infrastruktūrą, kurioje tie patys žiūrovų komunikacijos protokolai buvo naudojami kaip antrasis gyvenimas. Tokiu būdu jį būtų galima pasiekti per visus antrąjį suderinamų žiūrovų gyvenimą. Tačiau galiniame gale jis buvo visiškai kitoks ir pastatytas nuo nulio. Ji netgi naudojo kitokią programavimo kalbą ir architektūrą.

Žmonės džiaugėsi galėdami turėti savo privačius pasaulius ir kurti komercines antrojo gyvenimo alternatyvas.

Tuomet, 2008 m., UC Irvine skaičiavimo profesorė Christa Lopes išrado hipergridą, ir daugelis šių naujų pasaulių tapo hipersaitas.

Bet tada nutiko kažkas blogo.

Bendrovės suprato, kad virtualiuose pasauliuose dar nėra tiek naudos. Buvo geresnių virtualių prototipų kūrimo platformų, o vaizdo skambučiai buvo daug patogesni susitikimams. „OpenSim“ turėjo aukštą mokymosi kreivę.

Paprastai dideli, sudėtingi atvirojo kodo projektai yra tai, kad jie turi didelę kūrėjų bendruomenę, kuri prisideda prie naujų pataisų ir klaidų pataisų. Šie kūrėjai paprastai išeina iš vartotojų bazės. Kuo daugiau vartotojų, tuo daugiau kūrėjų. Kadangi dauguma vartotojų patys nėra kūrėjai, ir net tie, kurie turi kitų dalykų, kuriuos reikia dirbti, jums reikia labai didelės vartotojų bazės, kad galėtumėte tęsti naujoves.

Visų pirma, svarbiausia yra didelių įmonių, tokių kaip IBM, naudoja platformą, nes jos gali priskirti kūrėjams dirbti prie projekto. Žinoma, tai ne tik iš jų širdies gerumo – jie nori įsitikinti, kad projektas, kurį jie daug naudoja, nėra apleistas, ir tai, kad jis vystosi jiems patinkančioje linkme.

Be korporacijos palaikymo ir be didelės, aistringos vartotojų bazės, „OpenSim“ kūrimas žymiai sulėtėjo.

Bet taip ir padarė antrasis gyvenimas.

Mokymosi kreivė buvo per staigi, tinkamumo naudoti nebuvo, o nauda nebuvo lengvai akivaizdi. Technologija turėjo būti virusinė, bet niekada to nepadarė. Žmonės tai išbandė, sako: „Ei, tai šaunu“, ir tada niekada negrįžo prie jo.

Panašiai kaip aš su savo milžiniška virtualios realybės ausinių kolekcija.

O „OpenSim“ yra per lėtas ir brangus, kad būtų naudojamas kaip žaidimų variklis. Sėkmingi vaizdo žaidimai turi turėti galimybę palaikyti bent tūkstančius žaidėjų, be jokio atsilikimo. Ir, žinoma, „OpenSim“ neturi įmontuotos žaidimų mechanikos.

Dėl to per pastarąjį dešimtmetį buvo padaryta tik nedideli, laipsniški patobulinimai. Teleportacija pagerėjo. Pagerėjo stabilumas. Grafika šiek tiek patobulinta. Bet iš esmės kiekvienas, kuris prieš dešimt metų naudojo antrąjį gyvenimą ar „OpenSim“, šiandien bus beveik tas pats.

Naudojimas nepagerėjo. Mokymosi kreivė nėra trumpesnė. Vis dar nėra tinkamo žiniatinklio peržiūros ar mobiliojo žiūrovo.

Ir, išskyrus tam tikrą emocinį ryšį su „Openim“ ir norą jį pamatyti, nėra tikros motyvacijos pokyčiams. Dabartiniams vartotojams „OpenSim“ ir „Second Life“ yra puikūs taip, kaip jie yra. Jiems tai patiko prieš dešimt metų ir jiems tai vis dar patinka.

Nėra jokio žudiko naudojimo atvejo, dėl kurio žmonės reikalauja.

Man „OpenSim“ dabar yra retro. Kaip teksto žaidimai ar aštuonių bitų grafika.

Man dėl to šiek tiek liūdna. Aš praleidau 15 metų rašydamas apie „OpenSim“ ir galvojau, kad tai buvo interaktyvumo ateitis. Bet aš nebeturiu savo tinklo ir retai einu į „OpenSim“ susitikimams ar renginiams šiomis dienomis – todėl galiu suprasti, kodėl tinklų savininkai gali ieškoti alternatyvų.

Vienas didelis dalykas, kurio praleisiu, jei bus didelė migracija į kažką panašaus į O3DE, yra hipergridas. Gal Crista Lopes gali į tai pažvelgti ir pamatyti, ką ji gali padaryti.

O kaip tu? Ar ketinate patikrinti O3DE? Ką manote apie „OpenSim“ ateitį?

Maria Korolov
Naujausi Maria Korolov pranešimai (Žiūrėkite visus)





Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -